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《真龙霸业》专注细节,这是功夫,也是一款游戏该有的品质

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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  元代文人乔梦符曾提出「凤头猪肚豹尾」的作文六字诀。「凤头」指代文章开头要像凤凰头部般精致,「猪肚」则是圆润饱满的文章主体,「豹尾」要求文章收束干脆有力,不拖泥带水。「凤头猪肚豹尾」不算是具体的写法指导,它更像是一种评价标准,一种适用于不同种类产品的评价标准。

  游戏也讲究「凤头猪肚豹尾」,这里说的不只是游戏文案,而是整个产品。凭借游戏画面、UI与世界观给玩家留下第一印象,以详实的内容元素丰富玩家游戏体验,最后给予玩家阶段性成就感。

  我喜爱有逻辑的游戏,无论以剧情主导,还是以玩法主导。内部严谨的逻辑都有助于我深入体验。以三国故事为背景的策略游戏《真龙霸业》就有着自己的「凤头猪肚豹尾」。

  1、凤头

  「三国」是国内游戏素材库里的保留曲目,主机、PC与移动端上的相关作品不胜枚举。想在同类题材中脱颖而出方式有两种——创新或精细化,《真龙霸业》就是一款注重细节的游戏。在「凤头」部分,我就谈谈游戏带给我的第一印象。

  「龙,升则腾与宇宙,隐则伏于波涛,可比世之英雄」游戏开始,一段水墨动画介绍了「真龙霸业」名称的由来。不少三国游戏偏向让玩家在魏蜀吴中选择一方势力开场,而《真龙霸业》中你则成了东汉末年被命运选择的“真龙之子”,自出生时就肩负着平定海内、匡扶社稷的使命。“使命神授”的主角设计虽然常见,却往往容易让玩家产生代入感。

  《真龙霸业》分不同章节剧情推动游戏进程。虽然的核心玩法放在「模拟策略」一块(第二部分详述),但安排恰当的剧情设计给了玩家做事的目的与方向性。《真龙霸业》每段章节开始时都会辅以与片头类似的水墨动画与设计感强的章节介绍页,层次感分明,说白了就是让人玩得明白、玩得舒服。

  播片只是偶尔为之,与玩家朝夕相处的是「主城」「外城」界面。《真龙霸业》的游戏界播片只是偶尔为之,与玩家朝夕相处的是「主城」「外城」界面。《真龙霸业》的游戏界面设计较为简洁,字体选择与排版让界面条理分明,部分「游戏活动」类的图标被放置在隐藏菜单中,照顾了玩家的体验情绪,画面上下部分用黑框放置主要数据与UI,这也让玩家在处理信息时能够有的放矢。

  《真龙霸业》画面写实,宫殿等模型较为惊喜。如下图,武将立绘是《真龙霸业》的亮点之一,一众武将忠实地对应了传统形象,尤其是女性角色风姿绰约,立绘中多次出现的「龙」元素也与「真龙」的游戏主题暗自契合。说到女性角色,《真龙霸业》选用「大乔」作为玩法指导阶段的AI无疑是聪明的,触发相关剧情时,武将会尽数将台词念出,CV的专业演出也为游戏整体增色不少。

  CG,界面设计,场景画面(包括武将、城池立绘)以及语音,这些构成游戏的基本元素既有风格上的一致性,也保持了高制作水准。不得不说,远高于我期望的第一印象大幅增加了我继续游戏的动力。

  2、猪肚

  「猪肚」是个可爱的比喻,意思是内容要像猪的肚子一样圆润饱满。「真龙霸业」是一款三国题材的策略手游,「猪肚」这一部分就将重点考察游戏玩法,也就是玩家能玩些什么?《真龙霸业》中的地图分为两张,一张是主城(内城),一张是外城(大地图)。两种地图恰好体现了「模拟策略」玩法下两个主要分支——建设与战斗。

  建设

  如果说「终结乱世、统一天下」是《真龙霸业》的最终目的,那么实现这一目的过程就是玩家主要体验的内容。建设部分就是玩家常说的「造房子」,功能各异的建筑在主城地图上有固定的建筑区域,随主公等级不断解锁。有负责收集金钱、木材、铁矿等基础资源的伐木场、铁矿厂等,也有具体对应兵种、科技树、军工建设的专业建筑兵营,书院等。

  建筑种类丰富背后体现的是《真龙霸业》详细的建设板块设计。资源类建筑采用放置玩法,粮食、木材、铁矿等资源按时间点击即可获取。有特殊功能内的建筑大多是起到「增益」作用,诸如宫殿、书院、计策府从大到免战、攻击防御增加、资源产量增多,小到单一兵种的数值提升,驾驭野兽的能力等等。

  除了事务管理,《真龙霸业》的收集要素同样丰富。随剧情发展,你会获得张飞、大乔、赵云、步练师等部分武将,武将品质降序分为神将、名将、猛将与偏将四等,按病种分为步兵、骑兵、弓兵与车兵,每一兵种都有单独建筑对应。当然,这些收集元素背后都由内容决定。

  《真龙霸业》采用战力大小作为结算标准,对建筑、兵种、武将的提升最终会以主公等级以及整体战力反馈出来。

  战斗

  战斗的原因多种多样,有的出于团队利益,有的出于自卫反击,还有的出于正义。《真龙霸业》的战斗首先通过武将与兵种的加以体现。

  对应「建设」部分中提到的四个兵种,游戏中的武将同样分为陆将、骑将、弓将与车将,两者都按等级将属性进行区分。以步兵为例,就有铁甲步兵,铁甲卫士,剑盾士,胄盾卫士,御林卫士的6个等级。具体到战斗场景,《真龙霸业》则采用2.5D视角进行可视化战斗,两军对峙即刻展开拼杀。武将自身技能将会随时间进行充能并依次释放。相对于依托自身操作进行战斗的设计,《真龙霸业》更多地将精力放在排兵布阵上。

  游戏的战斗对象有玩家,也有游戏AI。对抗山贼、神兽或由触发剧情的战斗让我想到了当年宇峻奥丁的《三国群英战》,而且《真龙霸业》对传统SLG单机作品的模拟与优化做得不错,我想这种感觉不仅是游戏内部系统设计,也是上文提及的“出色第一印象”带给我的加成。

  3、豹尾

  手游在凤头、猪肚上也许特点鲜明。但未必大家都喜欢豹尾。策略游戏依照历史进程,主线剧情往往较长。因此,阶段性成就与活动扮演的角色更为重要。《真龙霸业》中的主线副本引导玩家。

  与众不同的是,《真龙霸业》的剧情表现力很强,战斗、经营反而是推动”真龙之子“故事进展的内部环节。这些同样是通过高质量立绘、配音与文案共同体现的内容。

  因此在我眼中,《真龙霸业》是一款成熟稳重的作品。平心而论,它沿袭了大量策略游戏积累下来的传统玩法。但是因为他在系统、画面,UI,音效,故事性等多方面的平衡,能让它在同类产品的竞争中脱颖而出。

  专注细节,这也是功夫,这也是豹尾。

  

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